Организационное
начало
Прежде чем мчаться
сорвав голову прописывать коды на локации, необходимо предпринять ряд действий:
Связаться с АДМИНИСТРАЦИЕЙ ДОМЕНА дабы изъявить свое желание в
написании игры. Администрация домена выдает Вам необходимые авторские
права на движке для того, чтобы Вы могли начинать вводить в движок свою
игру.
При разговоре с организатором
необходимо четко обозначить будет ли игра сезонной или внесезонной, а так
же определиться с датой проведения игры. Сезонные игры с одной стороны,
проводить более выгодно, так как на них может заявиться большое количество
команд, но в тоже время сезонная игра обязывает следовать определенным
ограничениям и предоставлять скидки по результатам прошлых сезонных игр.
Дату проведения игры следует выбирать исходя из степени готовности игры.
Как правило, изъявить свое желание необходимо где-то за месяц до игры, а
анонс должен быть опубликован где-то за 1-2 недели до старта.
Решите финансовый вопрос. Все затраты
на проведение игры (включая стоимость анонса, бензина, реквизита), а так
же обязательный взнос в копилку домена ложатся на плечи авторов. Не
исключено, что проведение той или иной игры может оказаться убыточным.
Решите вопрос с тем, кто будет
тестировать Вашу игру. Если сами тестера найти не можете - попросить
организатора быть Вашим тестером или пусть он найдет другого тестера,
например с другого домена. Тестером должен стать опытный игрок, имеющий за
плечами не одну написанную игру.
Если у Вас нет опыта работы с движком,
то после ознакомления с его функциями, Вы можете зарегистрироваться на
домене demo.en.cx и бесплатно протестировать свою самую смелую идею в технической
реализации, поэкспериментировать. Редактор уровней поддерживает язык
разметки гипертекста, называемый HTML. Подробно ознакомиться с ним можно
по этой ссылке: Самоучитель HTML
Выбор типа игрового движка - не
простая задача, которая может в корне поменять представление игроков о
качестве игры. В основном выбор падает между Точками и Схваткой. Разница
заключается не только в цене (точки дешевле), но и в функциях. При этом
каких-либо ограничений на виды заданий, локаций и наполнения игры нет.
Можно проводить схваточную игру на движке точек и точечную на движке схватки.
Итак, в отличие от Схватки в Точках если лимит на максимальную
продолжительность игры (7 часов), максимальное число игроков в команде (7
человек), в точках отсутствуют бонусные задания. В остальном движок
полностью идентичен.
Выкупаем анонс. Если не можете сделать это
самостоятельно - обратитесь к организаторам. Способы пополнения EN-кошелька
описаны в меню Мой баланс. Когда будете пополнять счет, всегда делайте поправку на возможные
комиссии и конвертации валют. Выкупить анонс можно зайдя в меню
Администраторская->создать новую игру. При создании убедитесь, что дата и
время начала игры соответствуют запланированному. Если игра начнется раньше
времени, то удалить ее или перенести будет уже нельзя.
Подготовка и
проведение
Итак, теперь у Вас
есть все права и знания, необходимые для проведения игры. Дальше - дело за
Вами. Факторы, которые необходимо учесть:
Планируем линейку и
последовательность. В случае со штурмовой последовательностью этот этап не
так важен. При недостаточном авторском опыте не рекомендуется использовать
указанную и, тем более, динамически-случайную последовательность.
Используем линейную.
При выборе маршрута избегайте коротких
перегонов. Это даже страшнее чем длинные. Команды могут случайно спалить
друг друга за поиском кодов. С длинными перегонами тоже лучше не
экспериментировать. Нужна золотая середина. Не стоит концентрировать игру
в каком-то одном районе города. Если перегон наоборот получается слишком
большой - вставьте промежуточное задание, бонусное задание, доезд. Не
стимулируйте команды к нарушению ПДД и открытым уличным гонкам.
Далее идет этап забивания заданий
(кодов, подсказок) в движок и разметку на местности. Эти этапы обычно
делаются одновременно. Что и как удобнее делать в каждом конкретном случае
- решать вам.
Проведение брифингов и награждений
также может повлиять на общее впечатление об игре. Если после игры
голодных и замерзших игроков кроме дипломов встретит еще и вкусная теплая
еда - в минус Вам не пойдет.
Не забудьте после брифинга допустить к
игре все команды, которые явились на брифинг, оплатили игру и сдали
вейвер. Это можно сделать нажав на ссылку "управление" после
списка заявившихся команд в движке. Недопущеные команды не смогут
принимать участие в игре.
В случае возникновения спорных
ситуаций и недостаточности опыта в их разрешении, все пересчеты должны
происходить после игры в апелляционном порядке. Они должны опираться не
только на мнение сторон, но и на конкретные правила игры, где наивысший
приоритет имеет Генеральная декларация. В случае, если сложившаяся
ситуация не описана ни в каких правилах - решение по этому поводу может
быть принято исходя из здравого смысла. В любом случае посоветуйтесь с
организаторами и опытными игроками дабы не рубить с плеча.
В случае возможности проведения
разборов и пересчетов не производите преждевременное награждение.
Расставаться с заработанным трофеем всегда труднее чем терпеть до
награждения пару дней. Будьте уверены, что отняв место у лидеров игры Вы
получите не только шквал гадостей и плохих оценок, но и навсегда
испорченную репутацию.
В случае если Вы не имеете опыта
авторства игр, попросите организаторов домена закрыть Вам игру. Закрытие
игры, расчет индекса качества и начисление очков, как правило, происходит
через 1-2 суток после конца игры. Не торопитесь закрывать игру, чтобы все
успели отписаться, поставить оценки и высказать свое мнение.