Модераторы форума:
Евгений Миронов, ValeraAleks, ONY, и.юнь, elcounter
Короче нас либо двое, либо трое, но мы бум)
|
[
20.03.2017 8:29:18 (UTC +3)
]
I{azaI{: Короче нас либо двое, либо трое, но мы бум) Ну и хорошо) бум ждать)
|
Вкратце: сложность кода В2, этот как? По каким параметрам коды на сложность делятся?
|
[
24.03.2017 14:56:35 (UTC +3)
]
I{azaI{: Вкратце: сложность кода В2, этот как? По каким параметрам коды на сложность делятся? Антон, там же ссылка на документ... Буква это опасность локации Цифра это сложность кода
|
[
24.03.2017 14:57:09 (UTC +3)
]
Общепринятые градации сложность кода (СК) вводятся в текст задания и делятся на Код Опасности (КО) и Код опасности Локации (КЛ).
Код опасности (КО) - это цифра с возможным "плюсом", указывает на сложность взятия кода: 1 код четко виден; 1+ нужно наклониться или заглянуть в ящик стола, под скамейку и т.п.; 2 нужно невысоко залезть, спуститься в люк, в общем, применить некоторые физические усилия; 2+ предыдущее плюс изменение высоты более 2-х метров, возможно потребуется дополнительное снаряжение; 3 предыдущее плюс предельная осторожность; 3+ предыдущее плюс предельная осторожность, высокая опасность.
Код опасности локации (КЛ) - это латинская буква, указывающая на тип локации: A (локация безопасная, потенциальная опасность может исходить только от игроков); B (на локации игрокам следует проявить внимательность в виду наличия открытых глубоких ям, торчащих гвоздей, наличия открытых водоемов и т.д.); C (на локации быть предельно осторожными: на локации или рядом присутствует ветхий/сгоревший объект, провода высокого напряжения, железнодорожные пути, а также другие опасности, которые по возможности будут сопровождаться предупреждающими знаками типа "не лезть", "кода нет", "перечеркнутой EN-ки").
Пример: Четко видимый код на бетонной опоре автодорожного моста через железнодорожное полотно: C1. Потенциальная опасность очень серьезная в виде возможного проезжающего поезда, но код виден отчетливо и для его обнаружения не применяется никаких усилий.
Сгоревший дом: С2, С1+. Коды спрятаны в подвале и на первом этаже, но само здание очень ветхое.
Код на "пустом" фонарном столбе (без электричества и ламп): А2+. Сама локация абсолютно безвредна даже для детей, но вот чтобы взять код, потребуется залезть на столб, а это уже чревато тем, что можно сорваться с высоты 3х метров.
|
Все ясно) у нас Локи не помечаются буквами, о них пишут в примечаниях. Вот я и затроил)
|
[
24.03.2017 15:25:27 (UTC +3)
]
I{azaI{: Все ясно) у нас Локи не помечаются буквами, о них пишут в примечаниях. Вот я и затроил) у нас тоже пишут в примечаниях, если есть то о чём надо предупредить)
|
[
01.04.2017 12:35:22 (UTC +3)
]
shaman1986: Откройте статистику Завтра (02.04) в 12:00 Ожидайте
|
Спасибо за игру) конечно спецом для местных команд с определенными вопросами, но что в ней есть) мы эту игру не скоро забудем)
|
[
01.04.2017 15:29:12 (UTC +3)
]
I{azaI{: Спасибо за игру) конечно спецом для местных команд с определенными вопросами, но что в ней есть) мы эту игру не скоро забудем) Спасибо Вам что приехали!) Ну я и не скрывал что местный колорит будет) В мае будет всё по честному и всё будет ровно. В мае пощады не будет никому
|
[
03.04.2017 12:18:14 (UTC +3)
]
сценарий пока закрыл, есть новички которые хотят пройти игру как пройдут, открою опять
|
|
|
|