EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Помощь новичкам

  Как начать играть?

 

          Итак, если Вы решили погрузится в удивительный мир приключений ENCOUNTER, то эта страница для Вас.

       Тут будут коротко и ясно освящены моменты, касаемые реальных игр и руководство к дальнейшему действию.


1) Вам и ВСЕМ вашим друзьям, которые хотят принять участие в какой-либо игре неоходимо пройти процедуру регистрации. Важно, чтобы вся будущая команда зарегистрировалась, так как в дальнейшем это повлияет на удобство игры.

2) Вам необходимо в меню "Моя команда" создать команду или, если Вы не являетесь капитаном, подать заявку на вступление в уже существующую команду. Создает команду капитан, так же он принимает или отклоняет запросы участников на вступление в команду.

3) Из списка игроков в команде, капитан создает "активный состав команды". Те участники, рядом с именами которых стоят галочки, являются активными и смогут получать задания на сайте игры, вводить найденые коды. После того как все галочки будут установлены верно - нажмите "обновить" под списком игроков.

 

 

 

4) На главной странице сайта выберите анонс игры, в которую Вы собрались играть. Важно прочитать особенности игры, нажав ссылку "Показать описание игры" под анонсом. Там будет указано где и когда будет предыгровой сбор (брифинг) и что нужно иметь дополнительно для участия в игре. По умолчанию каждый игрок, который собирается принять участие в игре должен иметь фонарь с достаточным запасом батареек, телефон (смартфон) для полноценного выхода в интернет, пишущие приборы и бумагу, а так же должен быть одет в одежду, которую не жалко испачкать или даже порвать. Так же нужно иметь карту города (Яндекс.карты или 2ГИС) и заправленный автомобиль. Затем КАПИТАН КОМАНДЫ должен нажать ссылку "Подать заявку на участие", а затем подтвердить участие, нажав кнопку "Да" вверху страницы.

 

 

 

5) Если все сделано верно, то команда должна полностью готовой явиться на брифинг в указанном месте в указанное в анонсе время брифинга. Команды играющие первый раз в игровом сезоне могут принять участие со скидкой 50%. Команды играющие первый раз в авторском сезоне  и во внесезонных играх принимают участие на условиях авторов.

6) Сама игра начнется в то время, которое указано в анонсе. Под самим анонсом за 15 минут до старта игры появится черная кнопка "Вход в игру". Нажав ее откроется таймер до получения первого задания. ВНИМАНИЕ! С одного аккаунта участник в движок может зайти только одним устройством (телефон, планшет, ноутбук), т.к. из других устройст будет автоматически вылетать.

 

 

 

7) Итак, как только Вы получите первое задание, Вам будет доступна следующая информация:

 

 

 

1 - поле для ввода основных кодов (те коды, которые Вы найдете на локациях). Под полем мы видим данные по ограничению перебора кодов. В случае если неверных кодов было введено больше, чем разрешено, то поле заблокируется.

2 - поле для ввода бонусных кодов (бонусы могут быть виртуальным (загадками, шарадами и пр) или реальными кодами, для добычи которых нужно потратить чуть больше усилий, чем для обычных. Бонусного поля может не быть, это зависит от наличия самих бонусных заданий и от наличия лимита по перебору основного поля (если такого лимита нет, то поля объединяются.

3 - Время автоперехода (слива) уровня - этот таймер отсчитывает время, выделенное Вам на выполнение уровня. Если вы его выполнить не сумеете, то Вам будет начислен штраф (указан в скобках).

4 - Название уровня. Его может и не быть, а может и присутствовать. При этом может не влиять на способ разгадывания, а может и быть частью основного задания или намекать на действия на локации.

5 - Это раздел с секторами. Каждый сектор - это код, который необходимо ввести в движок для перехода на следующий уровень. Коды Вы получаете на локациях. В скобках указано количество кодов, необходимое для прохождения на следующий уровень. На скриншоте мы видим, что имеется 3 кода, один из которых уже введен, поэтому осталось закрыть еще два. Если блока с секторами нет, значит сектор всего один.

6 - Это блок с текстом самого задания, которое Вам нужно разгадать. Оно выводит на одну из точек в городе. Так же в тексте может содержаться КОД ОПАСНОСТИ уровня. Внимательно читайте задания и постскриптумы к нему.

7, 8 - подсказки к решению задания или действиям на локациях. Приходят через определенное время от начала задания. На примере мы видим, что подсказка 1 уже пришла, а до подсказки 2 еще 18 минут времени. Не забывайте обновляться, чтобы следить за таймером.

9 - Если авторами предусмотрены бонусные задания, то они находятся здесь. Варианты использования бонусных заданий многообразны и оговариваются организаторами на брифинге в зависимости от ситуации.

10 - Тут мы видим лог введенных кодов, а именно сам код, когда и кем он был вбит в движок. При этом верный код отображается зеленым, верный бонусный - синим, а неверный - красным.


      При выполнении одного из заданий, в движке оно меняется но новое, и так до конца игры. В конце игры не забудьте поставить авторам оценку, отписаться на форуме. Авторам игр будет очень приятно и полезно иметь обратную связь от участвующих команд.

 

       Если что-либо осталось непонятным - не стесняйтесь, свои вопросы Вы можете задать  организаторам (их контакты внизу страницы), а так же на предыгровых брифингах и даже по телефону во время игры. Не бойтесь попробовать. Уже для многих Encounter стал альтернативой стандартному отдыху и новым стилем жизни.





 

Сезон
рокENролл
Общение
   

  

 

25.04.2024 10:16:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©