Помощь новичкам
Как начать играть?
Итак, если Вы решили
погрузится в удивительный мир приключений ENCOUNTER, то эта страница для Вас.
Тут будут коротко и ясно освящены моменты, касаемые реальных игр и руководство
к дальнейшему действию.
1) Вам и ВСЕМ вашим друзьям, которые хотят принять участие в
какой-либо игре неоходимо пройти процедуру регистрации. Важно, чтобы вся будущая команда
зарегистрировалась, так как в дальнейшем это повлияет на удобство игры.
2) Вам необходимо в меню "Моя команда"
создать
команду или, если Вы не являетесь капитаном, подать заявку на вступление в
уже существующую команду. Создает команду капитан, так же он принимает или
отклоняет запросы участников на вступление в команду.
3) Из списка игроков в команде, капитан создает
"активный состав команды". Те участники, рядом с именами которых
стоят галочки, являются активными и смогут получать задания на сайте игры,
вводить найденые коды. После того как все галочки будут установлены верно -
нажмите "обновить" под списком игроков.
4) На главной
странице сайта выберите анонс игры, в которую Вы собрались играть. Важно
прочитать особенности игры, нажав ссылку "Показать описание игры" под
анонсом. Там будет указано где и когда будет предыгровой сбор (брифинг) и что
нужно иметь дополнительно для участия в игре. По умолчанию каждый игрок,
который собирается принять участие в игре должен иметь фонарь с достаточным
запасом батареек, телефон (смартфон) для полноценного выхода в интернет,
пишущие приборы и бумагу, а так же должен быть одет в одежду, которую не жалко
испачкать или даже порвать. Так же нужно иметь карту города (Яндекс.карты или 2ГИС) и заправленный автомобиль. Затем КАПИТАН
КОМАНДЫ должен нажать ссылку "Подать заявку на участие", а затем
подтвердить участие, нажав кнопку "Да" вверху страницы.
5) Если все сделано верно, то команда должна полностью
готовой явиться на брифинг в указанном месте в указанное в анонсе время
брифинга. Команды играющие первый раз в игровом сезоне могут принять участие со скидкой 50%. Команды играющие первый раз в авторском сезоне и во внесезонных играх принимают участие на условиях авторов.
6) Сама игра начнется в то время, которое указано в анонсе. Под самим
анонсом за 15 минут до старта игры появится черная кнопка "Вход в
игру". Нажав ее откроется таймер до получения первого задания. ВНИМАНИЕ! С одного аккаунта участник в движок может зайти
только одним устройством (телефон, планшет, ноутбук), т.к. из других устройст будет автоматически вылетать.
7) Итак, как только
Вы получите первое задание, Вам будет доступна следующая информация:
1 - поле для ввода основных кодов (те коды, которые Вы
найдете на локациях). Под полем мы видим данные по ограничению перебора кодов.
В случае если неверных кодов было введено больше, чем разрешено, то поле
заблокируется.
2 - поле для ввода бонусных кодов (бонусы могут быть
виртуальным (загадками, шарадами и пр) или реальными кодами, для добычи которых
нужно потратить чуть больше усилий, чем для обычных. Бонусного поля может не быть,
это зависит от наличия самих бонусных заданий и от наличия лимита по перебору
основного поля (если такого лимита нет, то поля объединяются.
3 - Время автоперехода (слива) уровня - этот таймер
отсчитывает время, выделенное Вам на выполнение уровня. Если вы его выполнить
не сумеете, то Вам будет начислен штраф (указан в скобках).
4 - Название уровня. Его может и не быть, а может и
присутствовать. При этом может не влиять на способ разгадывания, а может и быть
частью основного задания или намекать на действия на локации.
5 - Это раздел с секторами. Каждый сектор - это код, который
необходимо ввести в движок для перехода на следующий уровень. Коды Вы получаете
на локациях. В скобках указано количество кодов, необходимое для прохождения на
следующий уровень. На скриншоте мы видим, что имеется 3 кода, один из которых
уже введен, поэтому осталось закрыть еще два. Если блока с секторами нет,
значит сектор всего один.
6 - Это блок с текстом самого задания, которое Вам нужно
разгадать. Оно выводит на одну из точек в городе. Так же в тексте может
содержаться КОД ОПАСНОСТИ уровня. Внимательно читайте задания и постскриптумы к нему.
7, 8 - подсказки к решению задания или действиям на локациях.
Приходят через определенное время от начала задания. На примере мы видим, что
подсказка 1 уже пришла, а до подсказки 2 еще 18 минут времени. Не забывайте
обновляться, чтобы следить за таймером.
9 - Если авторами предусмотрены бонусные задания, то они
находятся здесь. Варианты использования бонусных заданий многообразны и
оговариваются организаторами на брифинге в зависимости от ситуации.
10 - Тут мы видим лог введенных кодов, а именно сам код,
когда и кем он был вбит в движок. При этом верный код отображается зеленым,
верный бонусный - синим, а неверный - красным.
При выполнении одного из заданий, в движке оно меняется но
новое, и так до конца игры. В конце игры не забудьте поставить авторам оценку,
отписаться на форуме. Авторам игр будет очень приятно и полезно иметь обратную связь от участвующих команд.
Если что-либо
осталось непонятным - не стесняйтесь, свои вопросы Вы можете задать
организаторам (их контакты внизу страницы), а так же на предыгровых
брифингах и даже по телефону во время игры. Не бойтесь попробовать. Уже для
многих Encounter стал альтернативой стандартному отдыху и новым стилем жизни.
|